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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0308 / 000208_dwarner@webcom.com _Wed Mar 13 11:51:59 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-20  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.4/8.7.4-MZ) with ESMTP id LAA07473 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 13 Mar 1996 11:51:57 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA190815814; Wed, 13 Mar 1996 08:50:14 -0800
  4. Date: Wed, 13 Mar 1996 08:50:14 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <3146FC3F.2A85@mcs.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Easy Subdivide?
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. Chris Purdie wrote:
  20.  
  21. > My question is this... what is the best aproach to triple and subdivide
  22. > this logo? If I "triple" as the polygon is, it makes weird trainagles of
  23. > various sizes, and then when I subdivide, I have to continually re-select
  24. > certain polys as the need more subdivision then others.
  25.  
  26.     This process happens not just with logos, but
  27.     non-square ojbects, like discs, triangles, etc.
  28.     What you need to do is this:
  29.     In a clean layer, make a flat polygon larger
  30.     than the size of your entire logo. Triple and
  31.     subdivide this polygon until it's meshed enough for you.
  32.     Extrude the logo, in it's original layer, so that
  33.     it's passing through the subdivided board in the
  34.     background layer.
  35.     Select the Boolean tool "interesect" and press enter.
  36.     This should result in your logo being subdivided evenly.
  37.     If you should encounter extra points on the z, just select
  38.     and delete.
  39.     This process works well for all kinds of things in which
  40.     tripling and subdiving are necessary on odd objects.
  41.  
  42.     Good Luck.
  43.     
  44.     Dan Ablan
  45.     AGA Digital Studios
  46.     http://www.mcs.net/~dma/home.html